home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd01.dms / lsd01.adf / 64 < prev    next >
Text File  |  1990-09-06  |  29KB  |  623 lines

  1. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  2. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  3.  ||                                                                        ||
  4.  ||    Ultima --  A Fantasy Role-Playing Phenomenon                        ||
  5.  ||                                                                        ||
  6.  ||    Zerg was the developername of ULTIMA                                ||
  7.  ||                                                                        ||
  8.  ||                           >>: The Manual :<<                           ||
  9.  ||                                                                        ||
  10.  ||                              VERSION 1.0                               ||
  11.  ||                                                                        ||
  12. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  13. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  14.  
  15.  
  16.      SYSTEM REQUIREMENTS:  An Amiga 500, 1000, 2000, 2500HD or 2500UX with
  17.                            at least 512K of memory. The fact that you're
  18.                            reading this means that this can't be too much
  19.                            of a problem.    
  20.  
  21. i) Ultima Update!
  22. =================
  23.  
  24.           This is an abbreviated list of new features and functions found
  25.      in this release of Ultima. Note that all changes noted here will be dealt
  26.      with in detail in this documentation file, but are presented here as a
  27.      summary of sorts.
  28.  
  29.      Change the First:
  30.  
  31.           Improved graphics. The screen now has three windows, not two,
  32.      with the increasingly useful Sidebar getting its own. Several
  33.      graphic icons have been added, and others have been improved. 
  34.      There's no title screen as of yet (In fact, any submissions of
  35.      viable 320 x 200 lo-res title screen graphics will be considered.
  36.      If I use your picture, you get your name in the credits. That's it.
  37.      [Thus, more financially minded artists should go enter the Moria
  38.      contest.]) There are, however, death and victory graphic screens.
  39.           Scrolling is MUCH faster, much to the disappointment of those
  40.      many fans who send me letters of appreciation detailing how much
  41.      they liked going out for a spot of lunch between screen redraws.
  42.  
  43.      Change the Second:
  44.  
  45.           Populated towns! Yes, you can now enter Castle Ardon or the
  46.      Town of Garolin (Farpath was demolished to make room for a shopping
  47.      center, but the plans have not yet come into effect), explore their
  48.      lavishly-detailed interiors, talk with the various inhabitants, go
  49.      shopping at some of the stores, and generally make a nuisance of
  50.      yourself. Now I know from experience that every player of any Ultima-
  51.      type game gets few greater pleasures out of life than laying waste
  52.      to innocent cities, looting and pillaging, wiping out the local
  53.      militia with the wave of a wand, and similar activities; and thus I
  54.      have prohibited combat within the walls of any city or town. This
  55.      may change in future versions. Speaking of combat...
  56.  
  57.      Change the Third:
  58.  
  59.           An improved combat system! (Or should I say, "a combat system!"?)
  60.      Your character can now select the weapon of his or her choice with which
  61.      to cleave apart the local fauna, and can wear a variety of protective
  62.      armors. Why? Because I, buffetted with epithet-enlaiden complaints by
  63.      the Monster's Union, have programmed the monsters to fight BACK. That's
  64.      right, the monsters no longer wander about aimlessly, but come directly
  65.      at YOU. Thus, you bloodthirsty maniacs who delighted in how the creatures
  66.      of the Ultima 0.5 DEMO paid no attention to their own defense are in
  67.      for something of a shock. 
  68.  
  69.      Change the Fourth:
  70.  
  71.           Greater character development. Your character actually has hit 
  72.      points and gold measurements, and such, and they have a greater role
  73.      in game play. Most notably, if you run out of hit points, you die.
  74.      There's still no choice of class or race, however.
  75.  
  76.      Change the Fifth:
  77.  
  78.           Miscellaneous new commands. You'll be delighted with a plethora
  79.      of new and exciting options and commands that await your keypress.
  80.      My favorite is the Talk command...
  81.  
  82.      Change the Sixth:
  83.  
  84.           You'll note that the long-awaited (by me) Textfile of Lore
  85.      accompanies this version of Ultima. It basically serves to create
  86.      a history and meaning behind the game, and give everything a sense
  87.      of atmosphere. Most of the things it describes haven't actually
  88.      been implemented in the game, but do give you an inkling of what's
  89.      to come in future releases.
  90.  
  91.      Change the Seventh:
  92.  
  93.           The much-needed Load, Save, and Restart features have been
  94.      laboriously thrown in.
  95.  
  96.      Other Changes:
  97.  
  98.           There are many other minor sundry alterations that should become
  99.      apparent during game play. The code itself has also been revamped and
  100.      debugged in ways that may not become apparent during play, but
  101.      would surely elicit a low whistle from you programmers out there. 
  102.      Anyway, all these features, and the new rules of game play, will be
  103.      discussed presently. If you're a veteran Ultimaian, you may just want to
  104.      skim the Version Notes. Or maybe you're so entranced with my acerbic
  105.      prose style that you'll want to savor every semicolon and re-read
  106.      everything for nostalgia's sake. Do what you like.     
  107.  
  108.  
  109. 1) What is Ultima?
  110. ==================
  111.  
  112. Ultima is a blatant would-be Ultima rip-off whose sole purpose is to serve
  113. as a emotional vent for the author's suppressed frustrations and anxieties
  114. that he's incapable of writing any sort of functional program longer than
  115. five lines or so.    
  116.  
  117. In Ultima, you assemble a stalwart band of adventurers comprising of yourself 
  118. and nobody else, and explore a mythical world of sorcery, horrific monsters,
  119. and fabulous treasure; in short, the typical fantasy role-playing plot
  120. surrogate.  The actual goal of the game varies in both difficulty and
  121. nature with the revision of the program itself.
  122.  
  123.  
  124. 2) How do I play Ultima?
  125. ========================
  126.  
  127. The same way I play Ultima, albeit hopefully with more patience. Simply 
  128. double-click the program's icon (from the Workbench).  Otherwise,
  129. from the CLI, simply type 
  130.  
  131.     1> Ultima
  132.  
  133.  ... and the program will run. Simple, eh?
  134.  
  135.  
  136. 3) What's the goal of the game?
  137. ===============================
  138.  
  139. The object of Ultima is to slay certain monsters in a certain order as
  140. dictated by the King of Dieria (a simple sub-plot being the actual
  141. finding of the King), after which you are awarded unimaginable riches
  142. and win the game.
  143.  
  144. This may not seem like much of a difference from the last version game until
  145. you realize that killing a monster can be tricky, and may require special
  146. weapons or magic.
  147.  
  148. The goal and plot of the game shall increase considerably in complexity
  149. in upcoming versions, and shall possibly involve more than mindless violence.
  150. Look for some sort of dungeon in the next release, as well as a bigger
  151. landscape.
  152.  
  153.  
  154. 4) How do I go about accomplishing it?
  155. ======================================
  156.  
  157. First start the game, as explained in step 2.
  158.  
  159. Now you'll notice a panoramic display of the crudely-drawn, low-resolution
  160. map of the world of Ultima.  You may now control the actions of your
  161. adventurous alter-ego, who is always displayed at the center of the 
  162. screen, as you attempt to reach whatever the current goal of the game is.
  163.  
  164. There are many different commands you can use from the main map, the list
  165. of which will hope expand in future versions.  Note that some commands
  166. may also be activated by use of the Intuition menus.
  167.  
  168. The current commands are:
  169.  
  170.     (Movement)
  171.  
  172.     Movement in the four main cardinal directions (you know; north, south,
  173.     whatever) is possible by using the numeric keypad.  These keys must
  174.     also be used when a direction is called for as secondary input for
  175.     another command.
  176.  
  177.                 7            8 (North)      9
  178.  
  179.          (West) 4            5 (Rest)       6 (East)
  180.  
  181.                 1            2 (South)      3
  182.                          
  183.     A) Attack + [direction]
  184.         This allows you to impart physical violence unto the monster
  185.     of your choice.  Your strike may draw blood, or swish by without
  186.     effect, depending on many factors, such as your skill at fighting
  187.     and the weapon you are currently using.  Have no moral qualms about
  188.     laying waste to any of the horrid beasties that wander around the
  189.     mainland -- without exception, they are vile, merciless, and
  190.     olfactorily unpleasant minions of Evil, and deserve their gruesome
  191.     fates.  Upon slaying a creature, you will be awarded experience
  192.     points and any treasure the monster was carrying, as appropriate. 
  193.  
  194.     VERSION NOTES (1.0): More monster types have been added, and, as
  195.      said, all creatures will now actively seek you out and attack you.
  196.      They do follow you fairly tenaciously, and will even try to "un-stick"
  197.      themselves if you lure them into a corner. One type of monster simply
  198.      cannot be killed by physical violence, and requires some other method.
  199.      (Plot ho, cap'n! Plot ho!) There's a variety of weapons and armor you
  200.      can purchase, and upon slaying any creature you are now awarded with
  201.      gold and experience. If you're being trampled by a monster that's
  202.      particularly nasty, try running away. If you get out of the monsters's
  203.      sight for a long enough period of time, chances are that it'll get
  204.      bored of looking for you and wander off in pursuit of other things.
  205.  
  206.     C) Cast
  207.         This allows your character to cast any spell that he or she
  208.     knows.
  209.  
  210.      VERSION NOTES (1.0): The role of spells and magic in this version is
  211.      very limited, but essential to victory.
  212.  
  213.     E) Enter
  214.         This will allow you to enter a dungeon, castle, town, or
  215.     other structure of that nature.  You must be currently on top of
  216.     whatever you wish to enter.
  217.  
  218.      VERSION NOTES (1.0): You can now actually explore the interiors of
  219.      the Castle Ardon and town Garolin, and indeed must, if you wish to
  220.      get anywhere in the game. They're nice places to visit, and house
  221.      many interesting characters and stores that are necessary to the
  222.      completion of your quest. There will be more towns, cities, 
  223.      castles, and perhaps a dungeon or two, in upcoming versions.
  224.  
  225.     I) Inventory
  226.         This will simply display a nice list of all your character's
  227.     possessions, including any armor or weaponry being used.
  228.  
  229.     L) Look + [direction]
  230.         This will allow you to identify or examine anything lying
  231.     one square in any of the allowable directions away from you.  For
  232.     instance, if directly to the north of you stood a towering monster,
  233.     and you wished to know precisely what species of monster it was, 
  234.     you could type "L", then "8", and would then be told that, for
  235.     example, "You see an Ogre."  You can also identify terrain types
  236.     this way.
  237.  
  238.     O) Offer + [direction]
  239.         Should you wish to practice financial cajolery upon a local
  240.     Ultima resident, or simply make a generous gift, select this option.
  241.     You will be prompted for the amount to offer, ranging from 100 to
  242.     900 gold pieces in increments of 100. Note that monsters usually
  243.     aren't terribly inclined to take bribes, if they even know what
  244.     gold is.
  245.  
  246.     Q) Quit
  247.         I must concede that it is vaguely conceivable that you 
  248.     may wish to interrupt your fervid Ultima-playing once every few
  249.     hours to perform mundane activities, such as eating, sleeping,
  250.     and other trivial fare.  The Quit command will exit back to either
  251.     the WorkBench, or AmigaDOS, depending upon how you started the
  252.     program.
  253.  
  254.      VERSION NOTES (1.0): Note the spiffy Quit requester, as well as the
  255.      save and load game options that help make trans-game Ultimaing a
  256.      pleasure.
  257.  
  258.     R) Ready
  259.         This option allows one to wield any weapon he or she possesses.
  260.     Upon selecting this option, one is presented with a list of his
  261.     or her weapons, if he or she possesses any, and is prompted to
  262.     select which weapon he or she would like to ready. Only one weapon
  263.     can be readied at a time. Thus, when a weapon is selected, it 
  264.     disappears from the list, and any weapon that was previously
  265.     readied will re-appear on the list. Unless one has a weapon in hand, 
  266.     one cannot fight hostile foes, either in assault or self-defense.
  267.     Thus, the unarmed adventurer is very vulnerable. 
  268.  
  269.     Note that selecting this option when one is already using one's
  270.     only weapon will automatically un-ready that weapon.
  271.  
  272.     S) Status
  273.         This option will replace the view with a screen displaying
  274.     pertinent information about your character that isn't displayed on
  275.     the sidebar. It is as follows:
  276.  
  277.           Class: This is the class (profession) of your character. Classes
  278.                  include fighter, thief, wizard, etc. (See the Textfile
  279.                  of Lore for more details).
  280.  
  281.           Level: This is the experience level of your character. As you
  282.                  defeat more monsters, this number increases, as does
  283.                  the power of your character.
  284.  
  285.          HP Max: This shows the maximum number of hit points your character
  286.                  has when perfectly healthy (as opposed to his or her
  287.                  current hit points as displayed on the Sidebar).
  288.  
  289.          MP Max: Similar to HP Max, this shows the highest number of Magic
  290.                  Points your character can have at a given moment. 
  291.  
  292.      Experience: This shows the number of experience points you have. If you
  293.                  gain enough experience, your Level may increase.
  294.  
  295.      Body Count: This is a measure in cadavers of just how many creatures
  296.                  to whom you've laid waste.  It has no function in game
  297.                  play save the feeding of your bloodthirsty ego.
  298.  
  299.  Current Weapon: This informs you of whatever tool of death your character
  300.                  is currently using to obliterate the foul beasties of Ultima,
  301.                  if any. You select this weapon with the Ready command.
  302.  
  303.   Current Armor: This displays the type of armor you're currently wearing.
  304.                  You select this via the Wear command.
  305.  
  306.            Gold: A numerical representation of your wealth in gold pieces,
  307.                  the standard unit of currency in most of the kingdoms of
  308.                  Ultima. All adventurers start the game with 30 gp. (Note the
  309.                  poignant symbolism here.)
  310.  
  311.     T) Talk + [direction]
  312.         This allows you to interact with the various inhabitants of
  313.     Ultima. While few people will offer any elongated conversation, you
  314.     may get a few interesting snippets hither or thither. Upon occasion,
  315.     you may even be asked a simple yes or no question. Talking with
  316.     a shopkeeper may allow you to purchase goods or services. You can
  317.     talk over some tables and counters, as well. 
  318.  
  319.     V) Version
  320.         This will display the author's name, in case you haven't
  321.     yet memorized it, as well as the current version of the game, so 
  322.     that you can see exactly how primitive a rendition of Ultima you're
  323.     playing. It also shows a brief list of some of those selfless
  324.     morons who helped make Ultima what it is today. (Whatever it is...)
  325.  
  326.     W) Wear
  327.         This option is similar to the Ready command, save that it allows
  328.     an adventurer to wear the protective armor of his or her choice, if he
  329.     or she owns any. Armor makes it more difficult to be struck by an 
  330.     opponent's assault, and will sometimes absorb damage from a blow.
  331.     Note that selecting this option when one is wearing one's only
  332.     armor will automatically remove that armor.
  333.  
  334.     Y) Clock
  335.         This will display the time, in game turns. Truth to tell, it's
  336.     a pretty useless command, but I use it in debugging. The one purpose
  337.     that it could serve for a player is keeping track of potential
  338.     purchases; stores will refresh their inventories at set turn intervals.
  339.     (Thus, if you don't see a weapon you can afford at the moment, hang
  340.     around!) Keep in mind that time will not pass while you use this
  341.     command.
  342.  
  343.     Z) Coordinates
  344.         Another useless but faintly amusing debugging command, this
  345.     option will display your X-Y coordinates in whatever region you happen
  346.     to be.
  347.  
  348. There are also some options accessible via the pull-down menus. Some are
  349. merely Intuitive equivalents of keyboard options (I know that nobody really
  350. believes that dragging a mouse across your desk is significantly more
  351. convenient than pressing "I", but let's face facts: the more menus and 
  352. sub-menus a program has, the more professional it looks. So get off my back.) 
  353. while others can only be selected in this manner (or their respective
  354. shortcuts).
  355.  
  356. GAME MENU
  357. ---------
  358.  
  359. About - This is the menu equivalent of the "Version" command.
  360.  
  361. Load Game - This option allows you to continue a previously saved game.
  362.  
  363. Save Game - This option allows you to save the current state of the game to
  364.             disk for future play, should you opt to do that sort of thing.
  365.  
  366.      VERSION NOTES (1.0):  I really didn't think I'd include this option in
  367.     this version of the game, but it occurred to me that playing might be 
  368.     a real drag if you had to restart from the beginning each time 
  369.     a troll slit your gullet, so I threw this hack together. As you
  370.     can see, it's somewhat crude; there is no file requester, as there
  371.     is no selectable filename. The game will be saved to a file called
  372.     "Save" in RAM: (don't worry about running out of memory... the
  373.     file is extremely small). This does mean that if you want to play
  374.     a saved game after re-boot, REMEMBER TO COPY IT TO DISK. It's
  375.     inconvenient, but I'm a lazy programmer. The next version will
  376.     have some sort of file requester, I promise. Really.
  377.   
  378. Restart - This option will reset Ultima to its default configuration. It's the
  379.           equivalent of re-booting the game, but more convenient.
  380.  
  381. Quit - This is the Intuition equivalent of the Quit command.
  382.  
  383.  
  384. ACTION MENU
  385. -----------
  386.  
  387. Inventory - This is the equivalent of the "Inventory" command.
  388.  
  389. Status - This is the equivalent of the "Status" command.    
  390.  
  391. Help   - This displays an abbreviated list of commands.
  392.  
  393. Redraw - Should you encounter some sort of onscreen graphics bug, this will
  394.          allow you to remedy the situation by redrawing the screen's
  395.          contents.
  396.  
  397.  
  398. 5) I don't understand the display. What are all these numbers?
  399. ==============================================================
  400.  
  401. As of the current version, the display is divided into three segments.
  402.  
  403. The majority of the screen is a graphic representation of your adventurer
  404. and the terrain and monsters surrounding him.  As he moves around Ultima, 
  405. the terrain will scroll relative to his position.  
  406.  
  407. The left quarter of the screen is what Infocom calls the Status Bar, and
  408. subsequently I must call the Sidebar for fear of litigation.  You
  409. will see all information about your character and his attributes displayed
  410. here. These are as follows:
  411.  
  412.      NAME: This is pretty easy to figure out.
  413.  
  414.       STR: This is a numerical measure of the physical strength of your
  415.            silicon protagonist, ranging from 0 (a gelatinous pile of
  416.            flesh) to 99 (Rambo-like proportions).  Values of above
  417.            99 are possible, but not for human beings unaided by powerful
  418.            magic. 
  419.  
  420.       WIS: This is similar to the STR value, but measures the wit and
  421.            intelligence of your character.  When more spells are implemented,
  422.            this attribute will be important for wizards and other
  423.            thaumaturgic creatures.
  424.  
  425.       AGL: This is a measure of your character's agility -- meaning a
  426.            loose representation of physical and manual dexterity, 
  427.            handiness, and speed.
  428.  
  429.       LVL: This is a measure of your character's ability to excel in his or
  430.            her profession. (IE: A level 4 fighter would generally be a more 
  431.            skilled warrior than a level 1 fighter.) Higher levels are
  432.            achieved through earned experience points.
  433.  
  434.        MP: Standing for Magic Points, this is a measure of your character's
  435.            magical strength, if any. Casting spells will exhaust a number
  436.            of magic points proportional to the difficulty of the spell.
  437.            Fighter types usually have no magical ability whatsoever.
  438.            Usually.
  439.  
  440.        HP: This is your character's Hit Point Value, or the amount of
  441.            points of Damage (imparted by monsters, traps, hostile magic,
  442.            dishpan hands, etc.) your character can sustain before (gasp) death.
  443.  
  444.  
  445.      VERSION NOTES (1.0): The Display area is now fairly functional. While
  446.      your character's abilities are taken into consideration in various
  447.      activities, his or her name, strength, wisdom, and agility still
  448.      have identical starting values -- that is, there's no true character 
  449.      development yet. This WILL be implemented in the next version. I swear.
  450.  
  451.  
  452. 6) But what of this Land of Ultima?  How did it come to be? Who lives there?
  453. ============================================================================
  454.  
  455. Apt questions, all.  The history of Ultima, and a more flavored and detailed
  456. explanation of the peoples, places, and things of Ultima are expounded upon
  457. in nauseating eloquence in the Textfile of Lore that accompanies this
  458. file. Keep in mind that many of the things described in the Textfile are
  459. atmospheric, and may have no bearing upon game play.
  460.  
  461.  
  462. 7) And all these game versions? What of them?
  463. =============================================
  464.  
  465. This is, as admitted, the first "true" release of Ultima -- prior to this,
  466. rabid Ultima fans had to contend themselves with a fairly pathetic demo
  467. that circulated the BBS world. It's a fairly playable game, I like to
  468. convince myself, but will be greatly enriched and endetailed (is that
  469. a word?) in future versions.
  470.  
  471. I've mentioned several enhancements that are planned for future releases,
  472. but I'm also toying with a few entirely new features. Here's a list of
  473. things that MAY show up in the next version or later. User input is 
  474. always welcomed, of course.
  475.  
  476.      - The game desperately needs sound. As soon as I cut down CHIP RAM
  477.        requirements somewhat, I can afford to implement this. The way I
  478.        see this, sound could go three ways:
  479.  
  480.           1) Simple Amiga-generated sound routines embedded in the C code.
  481.              This would yield blurps and blips (aka Ultima on an IBM or
  482.              Apple) but nothing astounding. It would also eat up the
  483.              least amount of memory.
  484.  
  485.           2) Digitized sound effects. Perhaps an "ARRGH!" when you're
  486.              hit in combat, or the clanking of swords, or the cry of
  487.              a monster. Or maybe I should digitize voices saying each
  488.              character's interactive one-liner, and only release the
  489.              game on a 30-meg hard drive. In any case, this will slurp
  490.              up oodles of memory, but be well worth it.
  491.  
  492.           3) Sonix-Driven music! If I keep the instruments simple, I could
  493.              see if it's allowed for authors to include the Sonix music
  494.              driver with programs and fit quite a few original melodies
  495.              in. This what they do in the excellent RPG Alternate Reality,
  496.              and the effect is great.
  497.  
  498.      - Day and night effects. Darkness and such.
  499.  
  500.      - Weather conditions, such as rain or snow.
  501.  
  502.      - 16-color graphics. Granted, this wouldn't look as pretty, but it would
  503.        cut memory costs drastically. It ALSO means that I have to go over
  504.        each and every graphic in the game. I wish I had thought of this before.
  505.        Sigh.
  506.  
  507.      - Multiple character support. Expect this one fur shure, because I've
  508.        already started coding it.
  509.  
  510.      - A bigger world map! This is a near-certainty. The isle of Dieria is
  511.        wearing somewhat thin.
  512.  
  513.      - Character classes + Magic. I promise more magical spells by the next
  514.        version, and perhaps character classes as well. I reserve the right
  515.        to lie outrageously in this matter, so don't yell at me if I don't
  516.        come through.
  517.  
  518. Now, the typical shareware author takes pains to remind you that he or she
  519. is a living, breathing, and often starving human being, and paints a 
  520. mawkish picture of himself slaving away at the keyboard for months, honing
  521. and perfecting a product that he believes will do good for the Amiga
  522. community.  He then  releases it as shareware or PD, and pleads for
  523. ridiculous sums of cash, sometimes in exchange for appearance on a 
  524. "Registered User List".
  525.  
  526. My view is this: If I wanted this to be a money-making venture, I'd make
  527. it commercial.  Much to the disappointment of the legal staff of Origin 
  528. Systems, I've decided not to take this path, and thus shan't shower you
  529. with pleas for altruistic donations. Not that I'll REFUSE them, heavens
  530. no, but that I don't abide under the pretense that it's your obligation
  531. to pay them. In other words, if you value this program to the extent that
  532. you wish to send in a $10 donation or something similar, by all means, 
  533. go ahead. You'll have a friend for life, I assure you. But I won't despise
  534. you if you don't. (In fact, I'll have a somewhat higher estimate of your
  535. sensibilities.)
  536.  
  537. What I WOULD like, however -- and I ask this, not demand it as a right --
  538. is feedback on this program from anyone who doesn't disgustedly delete
  539. it outright. It's still in production, as you no doubt guessed, and can
  540. assume a variety of different incarnations from here on. I'll continue
  541. working on the program even if nobody admits to having downloaded it,
  542. but it will surely be a better product should suggestions be made.
  543.  
  544. The best way to leave a comment is through EMAIL.  I belong to no
  545. nationwide networks, so forget CompuSturge or anything like that. You
  546. can EMAIL me on one of the following BBS's, however (all of which I
  547. recommend heartily) in the New Yawk area: 
  548.  
  549.   AMUG        (516) 234 - 6046  [Leave EMAIL to "Mike Shapiro"]
  550.   Battlefield    (718) 225 - 9083  [Leave EMAIL to "Mike Shapiro"]
  551.   LiveLine    (718) 332 - 1330  [Multiuser : Leave EMAIL to "Iago"]
  552.  
  553.   (Note that you'll actually have to register as a user in each case
  554.    before accessing EMAIL functions, but I recommend this anyway.)
  555.  
  556.   Or if you prefer to write:
  557.  
  558.      Mike Shapiro
  559.      23 Ridge Drive East
  560.      Great Neck, NY 11021
  561.  
  562.  In addition to your praise/condemnation, I'd appreciate reports of any
  563.  bugs you find.
  564.  
  565. VERSION NOTES: (1.0)  Now that the basic flavor of the game has been
  566. established in this version, I'd really like commentary -- not just 
  567. suggestions for new features, but complaints or praise on game play itself.
  568. Is it too hard? Too easy? Generally unappealing? Bug reports are always
  569. welcomed, as well.
  570.  
  571.  
  572. 8) Anything else I should know or do?
  573. =====================================
  574.  
  575. Good Zappo, yes -- have FUN!
  576.  
  577.  
  578.                                                   - Mike Shapiro (me)
  579.                                                     1/8/89
  580.  
  581.                                            Revised: 2/26/89
  582.                                         Re-Revised: 3/17/89
  583.                                  Revised yet again: 3/24/89
  584.  
  585.  
  586. Other programs by Mike Shapiro:
  587.  
  588.     DeFunct         - Function key simulator. (It's cute.)
  589.     CLIColor        - Simple ANSI command. (It's useless.)
  590.     Second Conflict - Amiga conversion of Galloway + Markgraf's hit IBM
  591.                 space wargame! (Forthcoming, I suppose.)
  592.  
  593.  
  594. A Final Note: 
  595. =============
  596.  
  597. "In one word he teach me secret of success . . . plagiarize!"
  598.  
  599.                                 - Tom Lehrer
  600.  
  601.     You may find Ultima as boring as watching gastric mitosis, or spend your
  602. every waking moment burning its 32-color screens into your retinas. In
  603. either case, one adjective that should not be applied to Ultima is
  604. "original".
  605.  
  606.     That's right, blokes. In case you weren't aware of this, this game is
  607. entirely modelled (in terms of interface and gameplay, if not actual names,
  608. characters, or events) after Lord British's justifiably successful Ultima
  609. series. If you like Ultima, you'll like these games that I am so eloquently
  610. ripping off, despite the fact that the Amiga ports are of relatively
  611. poor quality. I am only making this plug out of a sense of duty and
  612. admiration for Mr. British's fine works.
  613.  
  614.     And, of course, to discourage a lawsuit on his part. 
  615.  
  616.     As for this history of this program, it actually originated as a 
  617. programming exercise (I know, I know. I'm now on Chris Crawford's hit
  618. list. But what can one do?), and it eventually occurred to me that I
  619. might hoist the mess of garbled code onto the Public Domain. And so I
  620. did. Was it a mistake?
  621.  
  622.     That, of course, is for you to decide.
  623.